Все кейсы
B2C
Заказная веб-разработка
UX\UI-дизайн и проектирование
Веб-приложение
Cайт с развивающими играми для мозга
Дата запуска
Сентябрь 2014
www.uplift.io
Проект в архиве
Сдача проекта: Сентябрь 2014
Развивающие игры для мозга Uplift
Клиент
Uplift — это набор игр, объединенных общей системой прокачки. Часть игр предназначена для тренировки интеллекта в целом: памяти, внимательности, скорости мышления, вычислительных навыков. Часть — для предметного обучения: географии, истории, английскому и пр.
Задача
Создать сайт с развивающими играми для мозга, нарисовать и спроектировать сами игры для тренировки интеллекта. Создать логотип, лендинги, поддерживать сайт.
О проекте
2013
Год запуска проекта Uplift
+100тысяч
Человек тренируются на Uplift
17
Полезных и интересных игр
Проблема
Клиент хотел создать сайт, где люди могли бы играть в интеллектуальные игры для мозга, у него не было логотипа, самих игр. Хотелось оригинального персонажа, который взаимодействовал бы с пользователем.
Решение
Работали с клиентом на протяжении 4х лет, за это время спроектировали дизайн главной, внутренних страниц, провели редизайн сайта. Сделали логотип, создали фирменного персонажа.
Главная страница
С главной страницы Uplift можно было сразу увидеть список игр, которые предлагает компания.
Создание логотипа
Дизайн лендинга об Uplift
Дизайн страницы получился необычным, мы не просто хотели рассказать о фирме, а рассказать историю, зачем стоит играть в развивающие игры Uplift.
Внутренние страницы
Дизайнерами были подготовлены шаблоны для внутренних страниц, на которых есть рейтинги пользователей, страниц с отзывами и страница самой игры
Шаблоны для электронной рассылки
Дизайнерами были подготовлены шаблоны для рассылки.
Страница тренировки
Когда пользователь начинает играть и тренируется каждый день, он может пройти один этап тренировки, который состоит из 5 игр, каждая из которых развивает внимательность, память, скорость, гибкость и вычислительную способность. Всего 200 этапов.
Следующий эпап дизайн лендинга
Дизайнерами был подготовлен лендинг для Uplift, который в последующем использовался как стартовая станица для нового пользователя.
Редизайн внутренних страниц
Команда Nineseven постоянно совершенствовала страницы сайта.
Дизайн и проектирование игр для Uplift
Дизайнеры спроектировали и нарисовали игры для развития интелекта.
Игра 2048
Цель игры состояла в том чтобы собрать максимальное число 2048, получаемое, когда складываются одинаковые пары чисел.
Игра Amazing
Игра тренирующая память. Нужно узнать, кто автор картин за ограниченное время.
Игра Math Charges
Игра для тренировки вычислительных навыков:нужно быстро вычитать, умножать, делить или складывать числа, чтобы спасти подлодку от глубинных бомб.
Игра Black Swan
Это игра, которая тренирует внимательность, чрезвычайно сложно заметить в какую сторону смотрит большинство лебедей.
Игра Hostle Water
Игра тренирует память, нужно запомнить, где на карте находятся враги и провести корабль по безопасному фарватеру.
Дизайн игры Total Recall
Игра, которая потренирует память игрока, нужно вспомнить знаменитых людей из сферы искусства, политики.
Игра Yummy words
В игре можно улучшить память, скорость и гибкость игрока.
Игра Lightspeed Geography
Игра тренирует скорость и память, игроку показываю отмеченную на карте страну. Нужно быстро ввести ее название.
Игра Honeycomb
Игра тренирующая игрока запоминать в каких сотах мед.
Игра Flouwy
Игра тренирует гибкость, нужно соединить точки так, чтобы не оставалось свободных мест.
Игра WorldCraft
Дизайнерами была спроектирована игра, в которой нужно найти как можно больше слов за ограниченное время.
Игра Up!
Игра тренирует скорость и внимательность, нужно отметить совпадение цвета справа и значение слова слева.
Игра Proxima
Дизайнерами была спроектирована игра, в которой нужно найти как можно больше слов за ограниченное время.
Игра Lingua Infinity
Игра тренирует скорость и память, игроку показывают слова на английском, нужно быстро перевести их.
Игра Icarus
Дизайнерами была спроектирована игра, в которой нужно пощитать количество кораблей, которые остаются на станции.
Иконки достижений
Дизайнеры Nineseven нарисовали иконки для достижений пользователя. Они выглядят единообразно, с использованием фирменного цвета.
Разработка персонажа
Разработали персонаж «U» - это супергерой, который помогает вам понять сервис. Мы описали и разработали его.
Следующий этап 3D моделирование персонажа
Адаптивный дизайн
Сайт корректно отображается на планшете.
Команда
Проектирование и анализ
Дмитрий Хоружко, Ольга Гончарова, Дмитрий Гринкевич
Дизайн
Кирилл Конюх
Верстка
Сергей Герасин
Отзывы
Медиа
YouTube-канал
Обсуждаем, как интернет влияет на компании и людей. Разбираем явления, спорим о трендах, делимся своим опытом.
Смотреть на YouTube
Что объединяет пенсионеров-лудоманов, порно с пикселями, барсука-полицейского и страх плохо пахнуть?
Nineseven
Интернет умирает, адвокаты и судьи в растерянности, а я хочу песню
Бывает, пытаешься вспомнить что-то, воспоминание уже близко, вот-вот откроется нужный ящик в архиве памяти, но… Нет. И так часами. Или днями. А то и неделями, если сильно не повезет.
Так я почти неделю пытался вспомнить песню какой-то очень нишевой группы из нулевых. Трек попался мне во «ВКонтакте» еще во времена, когда Дуров не убрал стену.
Название группы не помню. С горем пополам вспомнил (вроде бы) строчку из куплета: «Я засунул нос в скворечник». Пообщался с нейронками, погуглил, даже знакомых поспрашивал — информации ноль.
Уверен, что в глобальном масштабе исчезли тонны такого локального контента. Да и вообще интернет вымирает. Это в принципе давно известно.
Так я почти неделю пытался вспомнить песню какой-то очень нишевой группы из нулевых. Трек попался мне во «ВКонтакте» еще во времена, когда Дуров не убрал стену.
Название группы не помню. С горем пополам вспомнил (вроде бы) строчку из куплета: «Я засунул нос в скворечник». Пообщался с нейронками, погуглил, даже знакомых поспрашивал — информации ноль.
Уверен, что в глобальном масштабе исчезли тонны такого локального контента. Да и вообще интернет вымирает. Это в принципе давно известно.
Обучайте не только себя, но и клиентов
Есть штука, про которую почему-то мало говорят. Мне вообще кажется правильным подходом, что в работе обмен знаниями всегда идет в обе стороны.
Ты что-то хватаешь у клиента: е…
Рабочая культура в Японии: дисциплина, иерархия и вечные переработки
Если смотреть на Японию со стороны, может показаться, что там люди просто очень любят работать. Дисциплина, ответственность, все дела. Но если чуть копнуть, становится понятно, что…
Как мы научились зарабатывать, а не просто стараться
На сцене AGDays я рассказывал одну простую вещь, но через довольно длинный путь: я сам развалил собственную студию, а потом собрал ее заново уже как нормальный бизнес.
Начинал…
Публикации в СМИ
3 сентября 2025
Невидимая рука интерфейса: как ИИ меняет дизайн и дизайнеров
6 августа 2025
Исследование e-commerce: маркетплейсы не убили нас, а сделали только сильнее
27 мая 2025
Что не так с дизайном, или Почему я переориентировал свое агентство на веб-разработку полного цикла
15 апреля 2025
Наши 象: что я узнал про китайцев и китайский веб-дизайн, пока создавал сайт для мясокомбината
5 декабря 2024
«Менеджер должен понимать, чем живут программисты и дизайнеры»: как отбирать и обучать руководителей проектов
11 ноября 2024
«Мы работали как пирамида»: я открыл и едва не закрыл веб-агентство с оборотом 700 000 $ в год
Обсудим задачу
Мы свяжемся с вами, чтобы задать вопросы и обсудить задачу, цену, сроки и результат.
Это бесплатно и ни к чему вас не обязывает.
Дмитрий Хоружко
CEO Nineseven